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Visualizzazione dei post da 2010

Commodore serie 264: storia di un insuccesso

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“Inizialmente era stata prevista la commercializzazione del Commodore 264, esso infatti fu presentato in anteprima mondiale all'International Winter Consumer Electronics Show del 1984 assieme al Commodore V364. La commercializzazione del Commodore 264 e del Commodore V364 è confermata anche in Europa dove i due computer sono mostrati al CeBIT del 1984 (4–11 aprile 1984 – Messegelände Hannover – Hannover, Germania Ovest). Dopo queste presentazioni c'è però un ripensamento: viene deciso che il Commodore 264 sarà dotato di serie della suite da ufficio 3-Plus-1 (memorizzata nella ROM) e che il nome del computer sarà "Commodore Plus/4" in modo da presentare un riferimento a tale dotazione (4 sono infatti le applicazioni della suite da ufficio 3-Plus-1). Assieme al Commodore Plus/4 verrà commercializzato il Commodore 16 (una variante del Commodore Plus/4 che si distingue da esso per l'assenza della suite da ufficio 3-Plus-1 e per un minore quantitativo di RAM) mentre il...

Costruiamoci il cavo per dumpare le cassette del Commodore 64

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Come promesso, ecco il metodo di costruzione del cavo che permette di trasferire i dati dalla cassetta al vostro pc. Tengo a precisare che questo metodo l’ho ricavato dal sito TSM. Questo metodo, una volta che ci si è presa la mano, è quello più veloce e comodo. Chiaramente non c'è modo di collegare un Datassette alla porta parallela cosi' com è; è infatti necessario un particolare adattatore non in commercio, che si può creare in diversi modi, ma si può anche scollegare il connettore del registratore stesso e sostutirlo con un'interfaccia DB-25 (come quella di una stampante). Il problema principale è che non basta sostutire il connettore; il registratore è alimentato da una tensione di 5 Volts, che nessun contatto della porta parallela fornisce. Questa tensione può essere fornita al registratore in molti modi, alcuni sconsigliati perché imprecisi (come l'uso di una batteria da 4.5V o di un trasformatore regolabile, che portano quasi sempre al fallimento della conversio...

Lista completa degli oggetti prodotti dalla Commodore

La lista che di seguito pubblico e' stata per me di fondamentale importanza per poter completare al meglio la mia collezione degli oggetti Commodore. Sono sicuro che sara' altrettanto utile per coloro che vogliono dare ordine e senso alla propria collezione, o soltanto per rendersi conto di cio' che la Commodore ha prodotto fino alla sua scomparsa. The Original KIM-1 Commodore 2000K Game Console Commodore 3000H Game Console CHESSmate Gamepad PET 2001 Series: PET 2001-4 PET 2001-8 PET 2001N-8 PET 2001N-16 PET 2001N-32 PET 3001 Series: CBM 3008 CBM 3016 CBM 3032 PET 4000 Series: PET 4008 PET 4016 PET 4032 CBM 8000 Series: CBM 8032 CBM 8096 CBM 8032SK CBM 8096SK CBM 8296 "Execudesk" CBM 8296-D "Execudesk" CBM 9000 Series: Commodore SuperPET CBM-II Series: Commodore B128 Commodore B500 Commodore B500/256 Commodore CBM 128-80 Commodore CBM 256-80 Commodore CBM 500/700 Commodore CBM 610 Commodore CBM 710 Commodore CBM 720 Commo...

Come dumpare le cassette del Commodre 64. (How to dump the type of computer)

Premetto che cio' che adesso mi accingo a scrivere l'ho sperimentato seguendo i consigli di un articolo apparso anni orsono su " Edicola64 ". Come ben sapete, tutti i programmi e giochi per i computer 8 bit erano registrati su supporti magnetici (cassette e dischi), fatta eccezione delle cartucce. Col tempo questi supporti si smagnetizzano con l'inevitabile perdita di dati. Per poter salvare dal baratro del dimenticatoio questi programmi, dobbiamo munirci di tanta pazienza e alcune cose che qui di seguito vi indico: - Registratore del Commodore 64; - cavo parallelo di collegamento; - programma gratuito MTAP (   http://markus.brenner.de/   ) Per costruire il cavo da soli, aspettate soltanto il mio prossimo articolo! Per adottare il primo sistema e' necessario disporre di un pc dove sia installato MS-Dos ( va bene anche quello di Windows 95/98). Il cavo si collega da un lato alla porta parallela e dall'altro al datasette. Questo metodo è secondo noi di edi...

Compilation music SID Commodore 64

Sicuro di farvi cosa gradita, vi elenco i link dove potrete gustarvi le colonne sonore dei piu' bei giochi per Commodore 64: 1) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related 2) http://www.youtube.com/watch?v=4YIFwooR780&feature=related 3) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related 4) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related 5) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related 6) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related 7) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related

Ecco il nuovo COMMDORE 64

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Finalmente! Dopo quasi 30 anni, ritroveremo un nuovo Commodore 64 negli scaffali dei negozi di informatica. La notizia e' data direttamente dal sito http://www.commodoreusa.net/PC64.html Il nuovo C64 sara', stando al sito, identico e preciso al primo modello del C64: rigorosamente beige e con la tastiera identica al mitico "biscottone". Avra' un hardware di tutto rispetto: - processore Intel Atom 525; - unità grafica Nvidia Ion2; - 2 o 4 GB di memoria DDR3; - HDD da 1 TB; - unita' DVD (Bluray optional); - HDMI; - DVI; - USB; - Wi-Fi N; - Bluetooth; - un card reader. Presumibilmente sara' in vendita per Natale 2010 a partire dal prezzo di 475$ per la versione base fino ad arrivare a 1295$per la versione full optional !

Storia delle console per videogiochi

Sicuro di fare cosa gradita a tutti gli amanti dei games e a tutti coloro che, come me, hanno vissuto l'epoca d'oro dei videogiochi, qui di seguito vi indico i link dove potete tranquillamente gustarvi un documentario amatoriale, fatto davvero bene, diviso in 2 puntate sulla storia delle console per videogiochi dal 1972 ai giorni nostri: - http://www.youtube.com/watch?v=vViDdZOUeVQ - http://www.youtube.com/watch?v=Zqv2RscnAuQ

Commodore 1764: fantastica espansione!!!

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Sicuramente il sogno di tutti coloro che hanno posseduto un Commodore 64 era quello di poter espandere la memoria. Probabilmente non tutti sanno che per il "biscottone" venne prodotta un’espansione di memoria RAM di 256 KByte (anche una da 128KB ). Chiama ta col codice 1764, venne usata soprattutto dal sistema operativo GEOS. Nel 1985 insieme al Commodore 128, venne annunciata la serie 1700 di espansioni RAM. Tale serie era costituita da tre modelli di differente capacità (128 KB per la 1700, 512 KB per la 1750 e 256 KB per la 1764). La 1764 era la versione specifica per Commodore 64. Queste espansioni si inserivano nella porta cartucce. La memoria non era direttamente accessibile, nel senso che non si poteva eseguire codice in essa senza prima copiarlo nella memoria centrale. C'e' da dire pero' che pochi software sfruttavano le REU (Ram Expansion Unit). Infatti, come per altri prodotti add-on della Commodore la loro scarsa diffusione ha fatto si che pochi soft...

Un Commodore 64 perfettamente trasformato in un portatile!

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Sicuramente questa e' una gran bella novita'! Appena tornato dalle vacanze mi son messo all'opera per cercare curiosita' circa la trasformazione del mio amato C64. La cosa piu' interessate, funzionante e bella riguarda la sua trasformazione in un portatile dal case modernissimo con tanto di video a colori. Ecco qui per gli appassionati di retrogames in arrivo un’interessante video che mostra come trasformare un vecchio Commodore 64 in un incredibile portatile, così da poter riprovare le emozioni passate, senza bisogno di un monitor o di qualsiasi altra periferica. Infatti, tutti gli appassionati di vecchia data che seguono l’informatica già da qualche anno non potranno aver dimenticato una delle macchine più interessanti che la storia videoludica ed informatica abbia mai proposto: stiamo parlando del caro Commodore 64 (naturalmente ha nel mio cuore un posto particolare il fratellone maggiore, l’Amiga, in tutte le sue versioni). E' stato sicuramente un hom...

Lezione 5 - Leggere dei caratteri diversi dalla memoria

Questo interessante listato ci permetterà di scrivere in memoria la parola 'ciao' e di leggerla visualizzandola su schermo. 160,4 ---> Carica il numero 4, dato che intendiamo leggere 4 caratteri dalla memoria. Se volessimo leggere dalla memoria un numero maggiore di caratteri dovremmo inserire un valore tanto più grande quanti sono i caratteri da leggere. 185,11,192 ---> Questo comando inizia a leggere in memoria da una determinata riga e pagina, più il valore indicato nell'indice Y. I '4' caratteri che intendiamo leggere saranno situati proprio nelle caselle di memoria: 12,13,14,15. Esattamente il numero di caselle indicato dall'indice Y. Attenzione però al posizionamento del programma esecutivo in memoria che va dalla riga 0 e pagina 192 alla riga 11 sempre in pagina 192. Quindi ogni eventuale carattere da leggere in memoria deve essere posizionato in un indirizzo diverso dal programma principale, per evitare conflitti. Tutto quello che viene letto da...

Lezione 4 - Stampiamo 10 caratteri con un ciclo!!

Approfondiamo la tecnica di esecuzione dei cicli, senza però annalizzarla nella sua completezza. In questo programma variamo leggermente il contenuto del programma precedente, inserendo nuovi comandi. 160,10 --->Indica il numero di volte di ripetizione del ciclo inserito nell'indice Y. Vuol dire quindi quante "A" saranno visualizzate sullo schermo 169,1 ---> Caricamento nell'accumulatore del valore '1' che indica la lettera 'a'. 153,255,3 ---> stampa la 'A' partendo dall'indirizzo 1023(256*3+255) più il valore di 'y'. 136 ---> Diminuisce di un'unità il valore di 'y' 208,250 ---> il comando 208 indica al computer che si deve effetture un salto all'indietro di un certo quantitativo di istruzioni, in questo caso '5' (255-250). Se fosse indicato il valore 255 non verrebbe effettuato alcun salto. Il salto all'indietro sarà effettuato fin tanto che l'indice Y o X non conterrà il valore ...

Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64

Lezione 3 - Posizioniamo un carattere sullo schermo A questo punto cari amici cerchiamo di capire come posizionare un carattere su schermo con un particolare ciclo. Ecco come: 160,10 ---> carichiamo il valore 10 in 'y', che indicherà lo spostamento del carattere per tutta la corrente riga di memoria. Indicata più avanti nel programma. 169,1 ---> carichiamo il codice video in 'a' della lettera 'A'. Cioè '1'. 153,0,4 ---> indica di stampare il contenuto dell'accumulatore (quindi 1) tante volte quente sono indicate nell'indice Y (quindi 10). Perciò il codice 153 indica un ciclo sull' indice Y. I valori '0' e '4' indicano rispettivamente la riga e la pagina da cui iniziare il conteggio. 96 come al solito questo comando chiude il programma. Se volessimo creare un ciclo sull' indice X dovremo sostituire i valori 160 con 162 e 153 con 157. Il resto non cambia. Vediamo: 162,10 169,1 157,0,4 96

2. Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64

Lezione n. 2 - Come caricare un dato da un indirizzo. Per non ripetermi e non essere prolisso, da questo secondo programma in avanti non riporterò più le prime linee Basic necessarie per caricare il listato in linguaggio macchina nella memoria e, inoltre saranno riportati solamente i codici numerici senza il comando 'data', per una questione di comodità sintetica. Cerchero' di spiegare come caricare un dato, che magari non conosciamo, da un determinato indirizzo di memoria, visto che esistono dei comandi speciali per farlo: 173,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'a'. 174,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'x'. 172,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'y'. Analizziamo i seguenti valori che compongono il prrogramma, da inserserire nei 'data': 169...

1986: l'arrivo di GEOS

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Nel 1986 si ebbe una vera e propria rivoluzione . In concomitanza con l’uscita del nuovo C64C una casa software, GeoWorks poi chiamata Berkley Softworks , elaborò un sistema operativo ad interfaccia grafica chiamato GEOS (Grafical Environment Operatine System). Tra le sue caratteristiche uso del computer con puntamento delle varie funzioni e click tramite mouse, funzionalità "drag and drop" (trascinamento) per la copia, stampa, e cancellazione di file. Esiste anche una versione moderna per PC chiamata Newdeal Office, distribuita da Newdeal inc. GEOS consentiva di gestire tutto tramite finestre ed icone, ed implementa va la gestione di mouse e Koala Pad, tavoletta grafica utilizzata per fare disegni. Essendo un ambiente integrato, le applicazioni potevano facilmente condividere dati tra loro tramite "cut - taglia" e "paste - incolla". Grazie all'implementazione del WYSIWYG (What You See Is What You Get - quello che vedi è ciò che ottieni) e alla poss...

Altra chicca del Commodore 64....

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INTERFACCIA CD104 per Commodore 64 Vi starete chiedendo cio' che io "illo tempore" mi chiesi quando vidi a casa di un mio caro amico questa meraviglia tecnologica. Come ben sapre te, visto che vi trovate su questo blog non per errore, che i computer 8 bit potevano fare senza problemi cio' che gli attuali computer fanno, semmai con molta meno grafica, ma senza dubbio con molto meno bisogno di risorse (cfr. Mhz, pixel, RAM, e....energia elettrica!) Di cosa si tratta? Trattasi di una interfaccia radio denominata CD104 costruita da RCP elettronica che consentiva di....registrare su RAM programmi radio! Si, avete letto bene! Adesso e' un oggetto molto ambito da collezionisti di retrocomputer! Di seguito lo schema di connessione tra radio FM e Commodore

Lo sapevate che.....

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Dopo aver progettato i chipset di VIC 20 e CBM 64, Al Charpentier e Bob Yannes , insieme al loro compagno l'ingegnere di Commodore Bruce Crockett , se ne andarono alla fine 1982 per formare la fortunata societa' di sintetizzatori ENSONIQ . Essi svilupparono un chip per un sampler a basso costo chiamato Mirage e lo usarono per produrre una batteria software. Ensoniq in seguito divenne un grande nome nei sintetizzatori (vedi ad esempio i modelli EPS16 e ASR-x) e venne acquistata niente meno che da Creative Labs nel 1997. Fu tale l'influenza del chip SID del Commodore 64 di Bob Yannes che molti forum web continuano a discutere animatamente delle musiche dei giochi del C64 composte da gente come Martin Galway e Rob Hubbard!!!!!

Emulatori Commodore 64

Esistono svariati emulatori del Commodore 64, qui di seguito elenco quelli che a mio avviso sono i migliori: CCS64 - Emulatore Commodore 64 Sicuramente fra i migliori emulatori per il buon C64 disponibili. Esso e' stato sviluppato in diverse versioni..........da provare! www.computerbrains.com/ccs64/ DC64 - Emulatore Commodore 64 Realizzato inizialmente per essere lanciato dalla console SEGA DreamCast, dopo sono uscite differenti versioni per funzionare anche su altre console come ad esempio la Microsoft Xbox. classicgaming.dcemulation.com/ Frodo - Emulatore Commodore 64 Lo storico emulatore del Commodore 64 ben realizzato prestando grande attenzione ai particolari. È stato prodotto per diversi sistemi operativi ed emula benissimo la macchina. www.amidog.com/amiga/frodo/download.html Hoxs64 - Emulatore Commodore 64 Un altro emulatore per sistemi operativi Windows che simula molto bene il Commodore 64 www.btinternet.com/~hoxs64/ VICE (Pentium) - Emulatore Commodore 64 Il Versat...