Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64

Lezione 3 - Posizioniamo un carattere sullo schermo

A questo punto cari amici cerchiamo di capire come posizionare un carattere su schermo con un particolare ciclo.

Ecco come:

160,10 ---> carichiamo il valore 10 in 'y', che indicherà lo spostamento del carattere per tutta la corrente riga di memoria. Indicata più avanti nel programma.

169,1 ---> carichiamo il codice video in 'a' della lettera 'A'. Cioè '1'.

153,0,4 ---> indica di stampare il contenuto dell'accumulatore (quindi 1) tante volte quente sono indicate nell'indice Y (quindi 10). Perciò il codice 153 indica un ciclo sull' indice Y. I valori '0' e '4' indicano rispettivamente la riga e la pagina da cui iniziare il conteggio.

96 come al solito questo comando chiude il programma.

Se volessimo creare un ciclo sull' indice X dovremo sostituire i valori 160 con 162 e 153 con 157. Il resto non cambia. Vediamo:

162,10

169,1

157,0,4

96

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