In questo Blog cerchero' di trattare tutti i retrocomputer che pian piano, nell'arco di 15 anni, sono riuscito a collezionare. Consigli, aiuti e/o collaborazioni sono sempre ben accetti!
Visualizzazioni totali
Tanks!
Search
giovedì 23 dicembre 2010
Commodore serie 264: storia di un insuccesso
giovedì 11 novembre 2010
Costruiamoci il cavo per dumpare le cassette del Commodore 64
lunedì 1 novembre 2010
Lista completa degli oggetti prodotti dalla Commodore
Sono sicuro che sara' altrettanto utile per coloro che vogliono dare ordine e senso alla propria collezione, o soltanto per rendersi conto di cio' che la Commodore ha prodotto fino alla sua scomparsa.
Commodore 3000H Game Console
CHESSmate Gamepad
PET 2001-8
PET 2001N-8
PET 2001N-16
PET 2001N-32
CBM 3016
CBM 3032
PET 4016
PET 4032
CBM 8096
CBM 8032SK
CBM 8096SK
CBM 8296 "Execudesk"
CBM 8296-D "Execudesk"
Commodore B500
Commodore B500/256
Commodore CBM 128-80
Commodore CBM 256-80
Commodore CBM 500/700
Commodore CBM 610
Commodore CBM 710
Commodore CBM 720
Commodore CBM 720-D
"Z" Commodore 900
History
VIC-20 "The Friendly Computer"
VC-20, der "Volks Computer"
VIC-21 "The SuperVIC"
Commodore 64
Commodore PET 64
Commodore Educator 64
Commodore SX64 "Executive Computer"
Commodore 64c (C64-II)
Commodore "Aldi" 64
Commodore C64g
Commodore 64gs "Games System"
Commodore 16
Commodore 232
Commodore Plus/4
Commodore V364
Commodore 128D
Commodore 128DCR
Amiga 1500
Amiga 2000
Amiga 2000HD
Amiga 500
Amiga 500/Plus
Amiga 2500
Amiga 3000
Amiga 3000UX
Amiga 3000T
Amiga 600
Amiga 4000
Amiga 4000T
Amiga 1200
Commodore CDTV
Commodore CDTV/CR
Commodore/Amiga CD32
Commodore PC10
Commodore PC10-II
Commodore PC10-III
Commodore PC20-III
Commodore PC30-III
Commodore PC40-III
Commodore PC45-III
Commodore PC50-II
Commodore PC60-III
Commodore Colt
Commodore HD40 SE
Commodore 286 SE
Commodore SL-386
Commodore 286LT
Commodore 386SX-LT
Commodore 325XN
Commodore 486SX-LTC
Commodore C2N
Commodore 1531
CBM 3040
CBM 4040
CBM 8050
CBM 8250
CBM 8250lp
CBM SFD-1001
CBM 8280 (8" drive!)
Commodore 2031
Commodore 4031
Commodore 2031lp
CBM 9060 hard drive
CBM 9090 hard drive
Commodore VC-1540
Commodore VIC-1541
Commodore 1541-II
Commodore 1541C
Commodore 1570
Commodore 1571
Commodore 1581
Commodore 1565
Amiga 1011
Amiga 1411
Amiga 1020
Amiga 570
Amiga 590
Amiga 3070
CBM 2023
CBM 4022
CBM 4023
CBM 8023p
CBM 8229
CBM 8300
CBM 6400
Commodore MPP1361
Commodore VIC-1525
Commodore VIC-1520
Commodore DPS-1101
Commodore MCS-801
Commodore MCS-810
Commodore MPS-801
Commodore MPS-802
Commodore 1526
Commodore MPS-803
Commodore MPS-1000
Commodore MPS-1224c
Commodore MPS-1200
Commodore MPS-1230
Commodore MPS-1250
Commodore MPS-1270
Commodore MPS-2000C
Commodore IP3300
Commodore 1702
Commodore CM-141
Commodore 1801
Commodore 1802
Commodore 1802 (Brown)
Commodore 1802 (Tall)
Commodore 1802d
Commodore 1901
Commodore 1902a
Commodore/Amiga 1080
Commodore 1084S
Commodore 1084S-D1
Commodore 2002
Commodore 2080
Commodore 1402
Commodore 1403
Commodore 1404
Commodore 1930
Commodore 1935
Commodore 1936A
Commodore 1942
Commodore 1950
Commodore 1960
Commodore 1600 "VICMODEM"
Commodore 1650 "AUTOMODEM"
Commodore 1660
Commodore 1670
Commodore 1670CR Commodore 1680/RS1200
Commodore Compunet
Commodore VM2400
Commodore BTX-II decoder
Amiga BTX cable
Commodore "Atari"-style Joystick
Commodore 1341 Joystick
Commodore 1342 Joystick
Commodore 64 Paddles
Commodore 1351 Mouse
Commodore 1352 Mouse
Commodore/Amiga 313254-01 Mouse
Commodore/Amiga 313255-02 Mouse
Commodore/Amiga A3000 "Pregnant" Mouse
Commodore CD-1252 Mouse
Commodore CD-1253 Mouse
Commodore LYNX-97P Mouse
Commodore EPROM Programmer
Commodore CD-1221 Keyboard
Commodore CD-1200 Controller
Amiga A10 Speakers
Amiga 520 Video Adapter
Commodore VIC 1211a Ram Expansion
Commodore VIC 1110 Ram Expansion
Commodore VIC 1111 Ram Expansion
Commodore VIC 1112 IEEE-488 Adapto
Commodore VIC-1010 Expansion Station
Commodore VIC-1011a RS232 cartridge
Commodore VIC-1020 Expansion Station
Commodore VC-1020 Expansion Station
Commodore VIC-20 cartridges
Commodore 1764 Ram Expansion
Commodore 1750 Ram Expansion
Commodore 64 Z-80 CP/M System
Commodore "Magic Voice"
SFX Series:
Sound Sampler
SFX Music Keyboard Set
Commodore 64 Music Keyboard
Amiga A560 Arcnet Adapter
martedì 26 ottobre 2010
Come dumpare le cassette del Commodre 64. (How to dump the type of computer)
mercoledì 20 ottobre 2010
Compilation music SID Commodore 64
1) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related
2) http://www.youtube.com/watch?v=4YIFwooR780&feature=related
3) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related
4) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&feature=related
5) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related
6) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related
7) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&feature=related
sabato 18 settembre 2010
Ecco il nuovo COMMDORE 64
Dopo quasi 30 anni, ritroveremo un nuovo Commodore 64 negli scaffali dei negozi di informatica.
Avra' un hardware di tutto rispetto:
- processore Intel Atom 525;
- unità grafica Nvidia Ion2;
- 2 o 4 GB di memoria DDR3;
- HDD da 1 TB;
- unita' DVD (Bluray optional);
- HDMI;
- DVI;
- USB;
- Wi-Fi N;
- Bluetooth;
- un card reader.
Presumibilmente sara' in vendita per Natale 2010 a partire dal prezzo di 475$ per la versione base fino ad arrivare a 1295$per la versione full optional !
giovedì 16 settembre 2010
Storia delle console per videogiochi
- http://www.youtube.com/watch?v=vViDdZOUeVQ
- http://www.youtube.com/watch?v=Zqv2RscnAuQ
venerdì 10 settembre 2010
Commodore 1764: fantastica espansione!!!
Sicuramente il sogno di tutti coloro che hanno posseduto un Commodore 64 era quello di poter espandere la memoria. Probabilmente non tutti sanno che per il "biscottone" venne prodotta un’espansione di memoria RAM di 256 KByte (anche una da 128KB). Chiamata col codice 1764, venne usata soprattutto dal sistema operativo GEOS.
Nel 1985 insieme al Commodore 128, venne annunciata la serie 1700 di espansioni RAM. Tale serie era costituita da tre modelli di differente capacità (128 KB per la 1700, 512 KB per la 1750 e 256 KB per la 1764). La 1764 era la versione specifica per Commodore 64. Queste espansioni si inserivano nella porta cartucce. La memoria non era direttamente accessibile, nel senso che non si poteva eseguire codice in essa senza prima copiarlo nella memoria centrale.
C'e' da dire pero' che pochi software sfruttavano le REU (Ram Expansion Unit).
Infatti, come per altri prodotti add-on della Commodore la loro scarsa diffusione ha fatto si che pochi software utilizzassero tale dispositivo. Per non parlare poi dello scarso supporto commerciale da parte della Commodore che fece vendere poche di queste unità, che altrimenti, di sicuro avrebbero potuto aver più successo.
Come gia' detto, il sistema operativo GEOS supportava nativamente queste REU come un RAM DISK. Alcuni programmi che effettuavano la copia da disco a disco utilizzavano la REU per avere una alta velocità nella copia di un singolo floppy disk.
L'alta velocità delle REU, se confrontata con quella dei floppy drive della commodore, fece diventare popolari le REU tra gli operatori delle BBS.
giovedì 26 agosto 2010
Un Commodore 64 perfettamente trasformato in un portatile!
Appena tornato dalle vacanze mi son messo all'opera per cercare curiosita' circa la trasformazione del mio amato C64.
La cosa piu' interessate, funzionante e bella riguarda la sua trasformazione in un portatile dal case modernissimo con tanto di video a colori.
Ecco qui per gli appassionati di retrogames in arrivo un’interessante video che mostra come trasformare un vecchio Commodore 64 in un incredibile portatile, così da poter riprovare le emozioni passate, senza bisogno di un monitor o di qualsiasi altra periferica.
Infatti, tutti gli appassionati di vecchia data che seguono l’informatica già da qualche anno non potranno aver dimenticato una delle macchine più interessanti che la storia videoludica ed informatica abbia mai proposto: stiamo parlando del caro Commodore 64 (naturalmente ha nel mio cuore un posto particolare il fratellone maggiore, l’Amiga, in tutte le sue versioni). E' stato sicuramente un home computer che ha dato una svolta all’approccio all’informatica e all’elettronica ma non solo, a milioni di persone e che all’epoca era una delle macchine più vendute ed utilizzate in assoluto.
Ahime', giocoforza, questi fasti sono oramai passati, però esistono ancora degli appassionati che non paghi di un ricordo così avventuroso e gioioso, o con gli emulatori oppure riprendendo vecchi hardware hanno cercato di dare vita e nuova linfa vitale a questo fantastico mondo. Ed è così che nel blog benheck.com è apparso un reportage completo che mostra come trasformare il nostro vecchio Commodore 64 in un portatile, grazie al quale potremo riutilizzarlo senza preoccuparci di nulla.
Sicuro di aver fatto cosa gradita a tutti gli appassionati di retrocomputer e, in modo particolare, ai fans del C64, vi auguro un buona visione!
mercoledì 21 luglio 2010
Lezione 5 - Leggere dei caratteri diversi dalla memoria
Questo interessante listato ci permetterà di scrivere in memoria la parola 'ciao' e di leggerla visualizzandola su schermo.
160,4 ---> Carica il numero 4, dato che intendiamo leggere 4 caratteri dalla memoria. Se volessimo leggere dalla memoria un numero maggiore di caratteri dovremmo inserire un valore tanto più grande quanti sono i caratteri da leggere.
185,11,192 ---> Questo comando inizia a leggere in memoria da una determinata riga e pagina, più il valore indicato nell'indice Y. I '4' caratteri che intendiamo leggere saranno situati proprio nelle caselle di memoria: 12,13,14,15. Esattamente il numero di caselle indicato dall'indice Y. Attenzione però al posizionamento del programma esecutivo in memoria che va dalla riga 0 e pagina 192 alla riga 11 sempre in pagina 192. Quindi ogni eventuale carattere da leggere in memoria deve essere posizionato in un indirizzo diverso dal programma principale, per evitare conflitti. Tutto quello che viene letto dal comando '185' viene caricato nell'accumulatore.
153,255,3 ---> Stampa il contenuto dell'accumulatore, letto dal precedente comando '185'. Il valore in questo caso sarà stampato nella memoria video subito dopo la riga 255, pagina 3, più 4 caselle visto che l'indice Y è ancora con valore '4'.
136 ---> dimunuisce di una unità il valore d 'y'.
208,247 ---> Se 'y' non è ancora arrivato a '0' esegue un salto di 8 istruzioni (255-8=247), tornando al comando di lettura '185'. Questa volta '185' non leggerà più dalla casella '11+4' ma da '11+3', visto che 'y' è stato decrementato da '4' a '3'. Appena 'y' diventerà '0' il comando '208' non sarà più eseguito ed il programma proseguirà.
96 ---> torna al Basic
3,9,1,15 ---> sono i codici video (ASCHII) per visuazzare i caratteri 'C,I,A,O'.
Per finire......se vogliamo caricare nell'accumulatore dei dati presenti in memoria riferendoci all'indice X, dovremo utilizzare il comando '189' anzichè '185'
....alla prossima!
lunedì 12 luglio 2010
Lezione 4 - Stampiamo 10 caratteri con un ciclo!!
Approfondiamo la tecnica di esecuzione dei cicli, senza però annalizzarla nella sua completezza.
In questo programma variamo leggermente il contenuto del programma precedente, inserendo nuovi comandi.
160,10 --->Indica il numero di volte di ripetizione del ciclo inserito nell'indice Y. Vuol dire quindi quante "A" saranno visualizzate sullo schermo
169,1 ---> Caricamento nell'accumulatore del valore '1' che indica la lettera 'a'.
153,255,3 ---> stampa la 'A' partendo dall'indirizzo 1023(256*3+255) più il valore di 'y'.
136 ---> Diminuisce di un'unità il valore di 'y'
208,250 ---> il comando 208 indica al computer che si deve effetture un salto all'indietro di un certo quantitativo di istruzioni, in questo caso '5' (255-250). Se fosse indicato il valore 255 non verrebbe effettuato alcun salto. Il salto all'indietro sarà effettuato fin tanto che l'indice Y o X non conterrà il valore '0'. Quando 'y' o 'x' arriverà a '0' il programma continuerà in avanti. In questo caso specifico torneremo all'istruzione '153', contando a ritroso tutti i numeri presenti nei data partendo dall'istruzione di salto(208). Così faremo: 208(5), 136(4), 3(3), 255(2), 155(1).
96---> fine
Se volessimo fare la stessa cosa con l'indice X, allora dovremo digitare: 162 al posto di 160, 157 al posto di 153 e 202 invece di 136. Otterremo la seguente codifica:
160,10
169,1
157,255,3
202
208,250
96
domenica 27 giugno 2010
Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64
A questo punto cari amici cerchiamo di capire come posizionare un carattere su schermo con un particolare ciclo.
Ecco come:
160,10 ---> carichiamo il valore 10 in 'y', che indicherà lo spostamento del carattere per tutta la corrente riga di memoria. Indicata più avanti nel programma.
169,1 ---> carichiamo il codice video in 'a' della lettera 'A'. Cioè '1'.
153,0,4 ---> indica di stampare il contenuto dell'accumulatore (quindi 1) tante volte quente sono indicate nell'indice Y (quindi 10). Perciò il codice 153 indica un ciclo sull' indice Y. I valori '0' e '4' indicano rispettivamente la riga e la pagina da cui iniziare il conteggio.
96 come al solito questo comando chiude il programma.
Se volessimo creare un ciclo sull' indice X dovremo sostituire i valori 160 con 162 e 153 con 157. Il resto non cambia. Vediamo:
162,10
169,1
157,0,4
96
sabato 19 giugno 2010
2. Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64
Lezione n. 2 - Come caricare un dato da un indirizzo.
Per non ripetermi e non essere prolisso, da questo secondo programma in avanti non riporterò più le prime linee Basic necessarie per caricare il listato in linguaggio macchina nella memoria e, inoltre saranno riportati solamente i codici numerici senza il comando 'data', per una questione di comodità sintetica.
Cerchero' di spiegare come caricare un dato, che magari non conosciamo, da un determinato indirizzo di memoria, visto che esistono dei comandi speciali per farlo:
173,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'a'.
174,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'x'.
172,r,p ---> legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'y'.
Analizziamo i seguenti valori che compongono il prrogramma, da inserserire nei 'data':
169,1 ---> Carica il valore 1, cioè la lettera 'A' in ASCHII in 'a'.
141,5,193 inserisce il comando precedente nella locazione di memoria, riga 5 e pagina 193.
174,5,193 legge dalla memoria il valore contenuto nella riga 5 a pagina 193. Il contenuto è posizionato in 'x'. Inserito con il comando precedente.
142,0,4 preleva il valore ora contenuto in 'x' e lo stampa nella riga 0 di pagina 4 della memoria video del testo.
96 Il controllo torna al Basic.
Con questo esempio abbiamo visualizzato una 'A' nell'angolo alto destro dello schermo che era già contenuta in memoria. Sono stati usati sia l'accumulatore che l'indice X, spostandone il contenuto da uno all'altro, prima di essere visualizzato.
venerdì 4 giugno 2010
1986: l'arrivo di GEOS
Nel 1986 si ebbe una vera e propria rivoluzione . In concomitanza con l’uscita del nuovo C64C una casa software, GeoWorks poi chiamata Berkley Softworks, elaborò un sistema operativo ad interfaccia grafica chiamato GEOS (Grafical Environment Operatine System). Tra le sue caratteristiche uso del computer con puntamento delle varie funzioni e click tramite mouse, funzionalità "drag and drop" (trascinamento) per la copia, stampa, e cancellazione di file. Esiste anche una versione moderna per PC chiamata Newdeal Office, distribuita da Newdeal inc.
GEOS consentiva di gestire tutto tramite finestre ed icone, ed implementava la gestione di mouse e Koala Pad, tavoletta grafica utilizzata per fare disegni.
Essendo un ambiente integrato, le applicazioni potevano facilmente condividere dati tra loro tramite "cut - taglia" e "paste - incolla". Grazie all'implementazione del WYSIWYG (What You See Is What You Get - quello che vedi è ciò che ottieni) e alla possibilità di lavorare con selezioni di testo e foto, nei computers Commodore 8-bit l'uso tramite una scrivania (desktop) professionale in ambiente grafico è una realtà.
Inoltre grazie ad un versatile sistema basato su drivers, si permetteva a nuove stampanti, dispositivi di puntamento, disk drives di essere supportati.
L'ultima versione di GEOS (2.0) fu rilasciata nel 1988 con il supporto per REU (espansione di memoria per Commodore 64). Questo significa che il disk caching, l'accesso multiplo a vari tipi di drive, maggiore spazio per le applicazioni, e il task-switching sono possibili.
L’interfaccia era veramente molto simile all’Apple Machintosh e la grafica era eccellente, tant'e' che grazie a questo programma si chiamo il Geos "l'Apple di Commodore"!
Tale OS era inoltre molto stabile ed ottimizzava il drive, rendendola più veloce ed efficiente. In particolare, GEOS utilizzava il drive come memoria virtuale, rendendo così possibile l’espansione dei 64K di RAM del C64.
Fino ad ora, il supporto per il GEOS è arrivato principalmente da distributori di terze-parti (Creative Micro Designs - Click Here Software) e programmatori hobbisti, ad esempio Maurice Randall, Irv Cobb, MegaCom, ed altri. Sono state scritte diverse fantastiche applicazioni e continuamente ne vengono sviluppate per il GEOS, tra cui FAX software, browsers, applicazioni di desktop publishing e molte altre.
I programmi, a dirla tutta, erano tanti e sbalorditivi.
- GeoWrite permetteva di editare documenti di testo molto curati, consentendo di scegliere font e dimensione del carattere.
- GeoPaint consentiva di sfruttare la grafica ad alta risoluzione del C64 consentendo di realizzare bei disegni.
Erano inoltre disponibili programmi quali GeoCal, foglio di calcolo molto avanzato, ed addirittura un BASIC avanzato consentiva di avvalersi delle finistre e di utilizzare tecniche di programmazione molto moderne, sicuramente ben al di la' di quanto il Basic disponibile all'accensione del C64 potesse offrire.
Che dire.....il Commodre 64 era, o meglio, è una macchina veramente completa!!!!!!!!
venerdì 28 maggio 2010
Altra chicca del Commodore 64....
INTERFACCIA CD104 per Commodore 64
Vi starete chiedendo cio' che io "illo tempore" mi chiesi quando vidi a casa di un mio caro amico questa meraviglia tecnologica.
Come ben saprete, visto che vi trovate su questo blog non per errore, che i computer 8 bit potevano fare senza problemi cio' che gli attuali computer fanno, semmai con molta meno grafica, ma senza dubbio con molto meno bisogno di risorse (cfr. Mhz, pixel, RAM, e....energia elettrica!)
Di cosa si tratta?
Trattasi di una interfaccia radio denominata CD104 costruita da RCP elettronica che consentiva di....registrare su RAM programmi radio!
Si, avete letto bene! Adesso e' un oggetto molto ambito da collezionisti di retrocomputer!
Di seguito lo schema di connessione tra radio FM e Commodore
mercoledì 26 maggio 2010
Lo sapevate che.....
mercoledì 19 maggio 2010
Emulatori Commodore 64
CCS64 - Emulatore Commodore 64
Sicuramente fra i migliori emulatori per il buon C64 disponibili. Esso e' stato sviluppato in diverse versioni..........da provare!
www.computerbrains.com/ccs64/
Realizzato inizialmente per essere lanciato dalla console SEGA DreamCast, dopo sono uscite differenti versioni per funzionare anche su altre console come ad esempio la Microsoft Xbox.
classicgaming.dcemulation.com/
Frodo - Emulatore Commodore 64
Lo storico emulatore del Commodore 64 ben realizzato prestando grande attenzione ai particolari. È stato prodotto per diversi sistemi operativi ed emula benissimo la macchina.
www.amidog.com/amiga/frodo/download.html
Hoxs64 - Emulatore Commodore 64
Un altro emulatore per sistemi operativi Windows che simula molto bene il Commodore 64
www.btinternet.com/~hoxs64/
VICE (Pentium) - Emulatore Commodore 64
Il Versatile Commodore Emulator è un potente emulatore multi hardware in grado di simulare alla perfezione il funzionamento del C64, C128, Vic-20, PET e Plus-4. Sicuramente un emulatore che non può mancare nella collezione di un retrogamer.
www.viceteam.org/
Tanks!
Breve storia del Commodore 64
Commodore 64
Il Commodore 64 è stato il computer più venduto nella storia dell' informatica, si calcola che ne furono prodotti più di venti milioni di esemplari nell'arco dei dieci anni che vanno dal 1982 al 1992.Lo strepitoso ed impareggiato successo di questo computer fu dovuto in primo luogo al prezzo di vendita molto basso, alla possibilità di collegare direttamente il computer ad un normale televisore ed alle notevoli caratteristiche tecniche che lo rendevano all' avanguardia per le sue capacità grafiche e sonore. La disponibilità di numerose periferiche come modem, lettori di floppy disk, stampanti e plotter era inoltre sinonimo di grande espandibilità del sistema.Come era già successo con il VIC-20 il Commodore 64 fu il primo computer usato da milioni di persone tra cui molti programmatori e sviluppatori, diventando così il sistema privilegiato su quale realizzare software con un budget molto basso.
Il Commodore 64 nacque dall'idea di produrre dei nuovi chip all'avanguardia per prestazioni in quanto a grafica e suono con la speranza che venissero scelti per equipaggiare le future console e schede di videogiochi da sala.Quando a novembre del 1981 gli integrati furono pronti il direttore della Commodore Jack Tramiel cambiò idea e commissionò ai suoi ingegneri la creazione di un nuovo computer con 64K di memoria da esibire al CES di Chicago che si sarebbe svolto solo 6 settimane dopo. Entro la fine del 1981 erano già pronti 5 prototipi di questo nuovo computer dal nome in codice VIC30 e nelle due settimane rimanenti prima della fiera il vecchio sistema operativo del VIC20 venne adattato al nuovo computer. Alla fiera il computer si rivelò un successo anche a causa della mancanza di competitori diretti e nell' agosto del 1982 iniziò la produzione in massa.
Il cuore del Commodore 64 era la CPU 6510, un microprocessore progettato dalla MOS Technology (società possieduta dalla Commodore) per essere compatibile con il 6502, uno dei microprocessori più diffusi nei computer dell'epoca, anch'esso prodotto dalla Commodore. Il sistema operativo del Commodore 64 è racchiuso nelle tre ROM 901225 (generatore di caratteri), 901227 (kernel) e 901226 (basic). La RAM installata sulla scheda madre era di 64K e non era certo poca per quei tempi: furono comunque rese disponibili in seguito schede di espansione da 128 e addirittura 256Kbyte. Sempre nell'ottica di ridurre al minimo i costi di produzione il Commodore 64 fu dotato del vecchio Basic V2 nonostante fosse disponibile il Basic 4.0 già utilizzato nei computer professionali della serie PET/CBM40xx ma che avrebbe richiesto l'impiego di un integrato ROM aggiutivo. Il Commodore 64 fu il primo computer dotato di un chip dedicato alla sintesi sonora: il SID 6881 era infatti capace di riprodurre 3 voci indipendenti e di sintesi vocale umana.
Furono prodotte varie versioni del Commodore 64 tutte identiche in quanto a potenza e caratteristiche tecniche ma differenti sia nell'aspetto che nel disegno della scheda madre e dei componenti utilizzati.
Il primo modello entrò in produzione nel 1982 come diretta evoluzione del Commodore VIC-20, il computer che aveva spianato la strada alla Commodore nel mondo dell'home computing. Dal suo predecessore ereditava il basso costo di produzione, la forma del case, la tastiera, il trasformatore e la struttura della scatola, tutto per ridurre al minimo le modifiche nelle linee produttive e quindi i costi. Questo modello è noto in Italia come "biscottone" per la forma rotondeggiante e per il colore marrone del case che ricorda appunto un biscotto. Furono prodotte numerose periferiche dal design simile come il lettore di floppy disk Commodore 1541 primo modello, il monitor Commodore 1701 e la tastiera Commodore Music Maker. Fu un successo senza precedenti dal punto di vista commerciale, destinato a restare irripetibile con una stima di vendita tra i 17 e 22 milioni di esemplari.
Il secondo modello entrò in produzione nel 1986 e fu denominato Commodore 64C.Questa nuova versione differiva dalla precedente soprattutto nel design del case, ora bianco e piu' compatto, simile a quello del C128 e dell'Amiga 500. Furono ridisegnati anche il trasformatore e la scatola del computer. Veniva tolta inoltre l'alimentazione a 9V sull' user port, modifica che portò al malfunzionamento di talune schede aggiuntive che invece richiedevano la corrente direttamente dal computer.Naturalmente come per ogni restyling che si rispetti anche l'intera linea delle periferiche si vestì di abiti nuovi abbandonando il precedente colore marrone e le vecchie linee ormai fuori moda: uscì quindi il nuovo lettore floppy Commodore 1541 II, i monitor della serie 1801, stampanti come la MPS1200 e il rarissimo Commodore 1581, il lettore per floppy disk da 3,5 pollici in grado di salvare ben 800Kbyte di dati su ogni singolo disco: una vera immensità se si pensa che a quei tempi i programmi occupavano raramente più di 100K.
Nel 1987 vide la luce un nuovo modello, il Commodore 64G che riprendeva la forma del case originale ma con una colorazione bianco panna e la tastiera del Commodore 64C, rappresentando quindi una sistesi estetica dei due modelli precedenti, nonchè una nuova scheda madre completamente ridisegnata che vedeva tra le maggiori modifiche la riduzione delle tre ROM a due e degli otto chip RAM tipo 4264 a due integrati di tipo 41464 riducendo così ulteriormente i costi di produzione.
Accanto a questi modelli standard ne vennero prodotti altri con caratteristiche simili ma funzioni diverse: Commodore 64SX: fu il primo computer portatile a colori, si trattava sostanzialmente di un Commodore 64 a forma di valigetta che includeva un floppy drive 1541, un monitor da 5 pollici a colori e una tastiera separata che faceva da chiusura per il computer.
Questa versione, estremamente compatta, comprende un unico blocco formato da monitor, tastiera e lettore drive e costituisce di fatto uno dei primi tentativi di realizzare un computer portatile. Il suo peso non particolarmente contenuto tuttavia ne rendeva il trasporto disagevole sulle lunghe distanze. Il Kernal era pressochè identico a quello di un C64 classico con qualche secondaria differenza, come ad esempio la combinazione di colori della schermata iniziale e l'assenza di routine per la gestione del registratore. Non molto diffuso all'epoca, è attualmente particolarmente ambito tra i collezionisti.
Un altro esempio di quanto la Commodore fosse all'avanguardia in quanto a tecnologia. Commodore 64 Game System: un Commodore 64 senza tastiera che venne venduto in Europa come console da gioco con cartucce intercambiabili nel tentativo di entrare nel mondo delle console casalinghe a basso costo.Il tentativo, concettualmente ancor prima che commercialmente, fallito di trasformare il Commodore64 in una Consolle. Il C64Gs e' uguale in tutto e per tutto al C64 eccetto la presenza di una tastiera. Per il lancio furono prodotte una serie di giochi ( Myth: History in the Making, Last Ninja Remix. Rick Dangerous, Stunt Car Racer and Microprose Soccer ed altri ancora), ovviamente utilizzabili anche sul C64 classico, che tuttavia non bastarono a salvare dal fallimento questo inutile progetto.
Sostanzialmente un passo indietro dal punto di vista concettuale che si e' rivelato uno dei più gravi errori commerciali della Commodore. Max Machine: Conosciuto anche come Ultimax e distribuito esclusivamente sul mercato giapponese, fu una macchina realizzata seguendo logiche in apparenza incomprensibili. Di certo si trattava di una prodotto alquanto particolare: sostanzialmente si puo' descrivere come un Commodore 64 con 2,5 Kbyte di memoria (!), una tastiera a membrana ed un limitato numero di porte esterne che rendeva impossibile - ad esempio - collegare Floppy Drive, Stampante e Modem. In realta' si trattava di un ibrido tra un Computer e una Console che non soddisfava nessuno: la pochissima memoria RAM rendeva il C=Max un computer poco allettante, mentre la presenza della tastiera ne faceva una console a meta'. Il Commodore MAX e' stato progetto dall'ingegnere Yashi Terakura, della Commodore Japan. Fu un flop commerciale e oggi rapprenseta una delle molte rarità nella produzione Commodore.
Golden Commodore 64: sia in Europa che in America per commemorare il milionesimo computer prodotto vennero realizzati i Commodore 64 Golden: più simili a degli oggetti decorativi che a computer realmente utilizzabili nonostante fossero perfettamente funzionanti. Oggi sono piuttosto ricercati dai collezionisti.
Il Commodore 64 ALDI, versione prodotta nel 1987 esclusivamente negli USA ma riservata al mercato tedesco. Fu soprannominato ALDI dalla rivista tedesca "64'er Magazine", perché era frutto di un accordo commerciale tra la Commodore e la catena di supermercati ALDI. Sulla targhetta identificativa viene riportato semplicemente "C 64". Il C64 "ALDI" riprende la forma e il colore del 64 originale, ma con tastiera bianca del Commodore 64 C prima serie e scheda madre ASSY 250469. Il ritorno al vecchio case fu probabilmente una mossa commerciale per differenziare il prodotto da quello disponibile presso i rivenditori specializzati, leggi Commodore 64 C, visto che il 64 "ALDI" veniva offerto ad un prezzo da "discount". Differente dal C64G, C64C, C64 seconda edizione, rappresenta un mix di tutte queste versioni. E' interessante notare la CPU principale caratterizzata dal microprocessore MOS 8500, quello del Commodore 128, anziché il tradizionale 6510.
Il Commodore 64 DTV, dove DTV sta per Direct-to-TV. console per videogiochi, prodotta ai giorni nostri (primi anni 2000) da Tulip BV, è tutta "contenuta" nel "joystick". Contiene "built-in" 30 videogiochi classici. È possibile effettuare hacking vari, che ne rendono addirittura possibile la connessione ad una tastiera PS2 e ad un drive 1541-compatibile.
Il Commodore 64 tornera' sotto una nuova veste nel giugno 2010!!!
- "In vendita da giugno con una nuova tecnologia, ma il design ricorda gli anni '80.
ROMA
Il Commodore 64, star informatica degli anni '80, sta per tornare con una versione aggiornata, ma un design che ricorda molto l'originale. il computer con il processore a 8 bit lanciato nel 1982 e che ha venduto 17 milioni di esemplari in tutto il mondo in 12 anni, sara' sostituito da un all in one con un processore a 64 bit, 4 Gigabyte di memoria Ram e un hard disk da 500 Gigabyte. Per il lancio la compagnia, che ha rilevato il marchio della Commodore Videogames, punta proprio sulla nostalgia:"Ci avete amato allora - recita lo slogan su una foto del vecchio modello - e ci amerete di nuovo".
Al posto del mangiacassette il nuovo Commodore avra' un lettore dvd e un dispositivo per la connessione wireless ad Internet, e le sue misure saranno di 44 cm di larghezza per uno spessore di 5 cm. Potra' usare come sistema operativo sia Windows che quelli open source Linux e Ubuntu."
I prezzi, vanno dai 475 dollari per il case con scheda madre, fino ad arrivare ai 1295 dollari completo di processore quad core, memoria, hard disk da 2 Tb.
Per maggiori informazioni ecco il link:
www.commodoreusa.net